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概要 カスタムの方法 タマネギ専用、嫌われないカスタム方法 カスタムに使えるクエスト属性武器一覧 パラメータ スキルに見る理想の装備 装備別動静 タマネギをカスタムして気付いたこと カスタムタマネギのオシャレ遍歴 概要 クエスト「闘技場」を進め、グレイプリンスを倒してグランドチャンピオンになると現れる「熱狂的なファン」についての考察いろいろ。 クエスト属性アイテムを持たせると同時に持たせた他のアイテムが消えない、という現象を利用して装備品や所持品をカスタムすることができる。 カスタムタマネギ。 略してカスタマネギ。 タマネギ以外のリスポンするNPC(死んでも数日後に同名で復活するNPC。不死とは違う)でも可能だが、ここはあえてタマネギで。 カスタムの方法 クエスト属性のアイテムは一度自分が拾うと人に渡したりできないので、自分は一切拾わないで直接NPCに拾わせる必要がある。 NPCは普通のアイテムは拾わないが、「NPCが丸腰の状態で戦闘に突入する時、そばにある武器を拾う」というAIを利用して、NPCにクエスト属性の付いた武器を拾わせることができる。 タマネギの場合は一部が簡単になるので、次項も参照してください。 NPCの武器を何も持っていない状態にする。ただ素手にするだけでは武器を拾わないので、武器をひとつも持っていない状態にする必要がある。武器破壊魔法や武器落としを使って来る敵に期待するか、自分で武器破壊魔法をかける(敵対行動になるので要注意)。 クエスト属性武器のそばでNPCを戦闘状態にするとNPCが武器を拾う。戦闘開始時に自分が武器を持っていなくて側に武器が落ちている場合のみ、武器を拾う。 持たせた武器が吹っ飛ばないよう、戦闘状態を解除して武器をしまった状態で死んでいただく。隠密攻撃等で1撃で死んでいただくと、悪名賞金は増えなくても殺害回数が増えてしまう(闇の一党入党に利用するのもアリ)。気になる場合は、アイレイドの罠にかかっていただいたり、高所から落下していただく。溺死もいい。 死体に持たせたいアイテムを突っ込む。NPCにも腕力があるので、持たせすぎは良くない。アイテムのやりとりができるわけじゃないので、自分が使えなくても困らないアイテムのみを持たせること。 別エリアでリスポンを待つ。装備品は、持たせた装備のうち一番強いものを装備するようなので、クエスト属性武器よりも強い武器を持たせておかないと、クエスト属性武器で戦っていて武器が吹っ飛んでしまった場合に苦労が水の泡になってしまうので注意。死体に武器破壊魔法を連発してクエスト属性武器を壊しておくと、壊れていない武器のうち一番強いものを装備するので安全。 タマネギ専用、嫌われないカスタム方法 タマネギに嫌われると、説得ミニゲームができないので回復させるのがものすごく面倒だから、できれば殴ったりしたくない! そんな人のために、自分はこうやったという手順を載せてみます。 もっと簡単な手順があるかもしれないけど、参考にドウゾ。 スキングラードの魔術師ギルドで売っている武器破壊魔法(要破壊スキル50)か、大量の武器破壊スクロールが必要なので、事前に準備を。 ウンブラをヴィンダセルの中で倒す。 落としたウンブラ剣をヴィンダセル出入り口の階段下あたりに置いておく(取ると手放せないのでL2を駆使)。 任意の敵相手に、タマネギに挑発魔法をかけてから戦闘に突入すると、タマネギが敵に向かって行って勝手に素手になる(HPが少しでも減っているといつもどおり逃げ出してしまうので注意)。 タマネギからダガーをスリ取る(気付かれると好感度が下がるので、事前セーブ推奨)。 ヴィンダセル内のカニやネズミが復活したらヴィンダセルに入り、タマネギに挑発魔法をかけてから戦闘に突入すると、階段下あたりで丁度タマネギがウンブラ剣を拾う(HPが少しでも減っているといつもどおり逃げ出してしまうので注意)。うまく拾わない場合は、ウンブラ剣の位置や敵に見つかるタイミングを調整する。 敵を一掃し、ウンブラ剣をしまった状態のタマネギを罠にかけて死んでいただく(ガス室に連れて行くと、ウッハーうるさいけど簡単に始末できる)。 タマネギの死体に武器破壊魔法をかけ、ウンブラ剣の耐久度を0にする(これをやらないと、ほぼ確実にウンブラ剣を装備してしまうので注意)。 タマネギの死体から余分なものを奪い、装備させたいものを詰め込む(スリ取ったダガーは、死体に入れてから取り出すと盗品属性解除できる)。 エリアを変えてリスポンを待つ。 カスタムに使えるクエスト属性武器一覧 いずれもクエストを開始する必要はなく直接取りに行けばいいが、武器を構える前に倒してしまうと武器が地面に落ちないため、必ず相手が武器を構えてから倒すこと。 ただし、まれに武器を構えた状態で倒したのに武器が地面に落ちないことがあるので、事前セーブ推奨。 また、当然クエストのクリアができないので、すでに発生していてジャーナルに残るのが気になる人や、クエストクリア時の報酬が欲しい人は注意。 クエストクリア後の解放の矢を使えば大丈夫か? 武器名 武器のある場所 所持者名 関連クエスト クエストクリアした場合の報酬(参考に) 粉岩のメイス ストランド砦(アンヴィル東) ヤルフィ 誓いが破られるとき ゴールドのみ ウンブラ ヴィンダセル(帝都南西対岸) ウンブラ クラヴィカス・ヴァイル クラヴィカス・ヴァイルの仮面 他調査中 パラメータ 某スレで日本語に訳してくれてた人がいたので。 熱狂的なファン ウッドエルフ♂ クラス:Commoner(庶民) 専門:隠術 能力ボーナス:持久力、魅力 メジャー:鍛冶、運動、殴打、格闘、錬金術、商才、話術 星座:なし レベル:常にPC-6 タマネギレベル1 体力:65 マジカ:100 スタミナ:155 腕力:30 知力:40 気力:30 敏捷:50 速度:50 持久:45 魅力:35 運:50 鍛冶:25 運動:25 殴打:25 格闘:25 錬金:35 商才:30 話術:30 変性:10 軽業:15 軽装:15 射手:20 開錠:10 隠密:20 その他:5 タマネギレベル44(PCレベル50時) 体力:248 マジカ:250 スタミナ:332 腕力:100 知力:100 気力:56 敏捷:76 速度:100 持久:100 魅力:35 運:50 鍛冶:69 運動:69 殴打:69 格闘:69 錬金:79 商才:96 話術:96 変性:14 軽業:41 軽装:41 射手:50 開錠:36 隠密:46 その他:9 スキルに見る理想の装備 殴打武器+弓+軽装。 防御スキルが低いので、盾を装備させるよりは戦槌or両手斧にするか、メイスor片手斧にして左手はたいまつ。 ポーション、魔法のスクロール、魂石なども使えるらしい。 アズラの星と魂縛付きの強力なエンチャ武器を持たせるとタマネギ無双になるかもしれない。 鍛冶のレベルが高いが、修理用ハンマーを持たせても修理はしない。 装備別動静 装備品を含めた自分の能力によって、戦うか逃げるかが分かれるらしい。 当然、スキルが高い装備のほうが戦いやすい。 武器:鋼鉄のダガー 防具:服(デフォルトタマネギ) 戦うそぶりも見せず、ひたすら逃げる。 武器:なし(素手) 防具:服 勇敢に敵に向かっていくが、反撃をくらうと逃げる。 武器:ウンブラ剣 防具:服 勇敢に敵に向かっていき、反撃をくらっても逃げないが、刀剣スキルが低いためか、攻撃力がとても低い。防具もないのですぐ死ぬ。 武器:ウンブラ剣 防具:ウンブラ一式(重装備) 敵に向かっていこうとして剣を抜くが、直後に剣をしまって逃げ出す。スキルの低い重装が原因か。 武器:デイドラのメイス 防具:防御エンチャ服 勇敢に敵に向かっていき、反撃をくらっても逃げずにかなり男らしく戦う。死にそうになると逃げる。 タマネギをカスタムして気付いたこと 想像と違う部分がいろいろ出てきます。 ポーションを持たせるなら市販品を。「戦闘終了時にHPが全快するまでポーションをがぶ飲みし続ける」ので、自作の「ptsが低くてsecが長いポーション」は一瞬で飲み尽くされてしまう。 足が遅くなる。運動スキルも速度パラもそれなりに高いタマネギだけど、殴打武器は往々にして重たいので、その分足が遅くなってしまう。 指輪は1度に1つしか装備しない。首飾りと指輪2つを一度に持たせた場合、リスポン後は首飾りと指輪1つを装備していた。もう一度死んで再度リスポンするときに2つ目の指輪を装備するはず。 しませんでした。どうやったら指輪を2つとも装備してくれるのだろう… カスタムタマネギのオシャレ遍歴 ワイン色の麻シャツ+鍛冶屋のズボン+革のブーツ+首飾り+指輪帝都でファッションチェックをしたところ、ワイン色の麻の上下が流行していたのでこの装備に。他の人との差別化を図るため、鍛冶屋のズボンと革のブーツをチョイス。首飾りがネックラインと調和していい感じ。タマネギは、思いの外赤色が似合う。 タマネギ NPC autolink
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カットされた公麿と宣野座のディールについて 公麿と宣野座のディールは途中でカットされ、後日談が始まってしまうが公麿と宣野座が野球場で語り合うシーンで その内容がある程度考察できるようになっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る ちょっと考え中、とりあえず書くのに必要なレスのコピー 一応ホームベースを踏まない演出は主人公とのディールの内容も表しているのだろうスコアボードは 裏側(センノザ)が6回に1点表側(主人公)が9階と10回に1点で主人公の勝ちでもその内容はというと、、、 主人公はマウンドに立ってたように守りでセンノザは攻めで終始優勢だったけど最後に延長(泥沼試合)に もっていかないで勝つことをやめたつまり勝ちを譲られた だから主人公は「あの勝ち方は、、」っていうしセンノザは「コントロールできなくなりそうだった」といった泥沼戦が一番ひどいからね 勝敗の決定はどちらかの破産か時間切れ時の資産増加率なんだって でキミマロとイケメンの資金差だとイケメンがキミマロの本気のメゾフレ2回食らうともうキミマロを破産させるしか 資産増加率的に勝ち目はないわけ。でもイケメンはなんかしらんけどキミマロを破産させたくなくなったらしく勝てるけど 勝ちを譲った ディールタイムアップ後の勝敗判定は総資本増加率(%)の高いほうが勝つ 総資本増加率(%)=(当期資本(ディール後)-前期資本(ディール前))÷前期資本×100 資本が増えれば増えるほどたくさん儲けないと勝てないってわけやな 極端な話、ディール前→ディール後で A:1円→2円 儲け1円 総資本増加率100% B:100億円→150億円 儲け50億円 総資本増加率50% だと、Bのほうが圧倒的に稼いでるけど資本増加率はAのほうが高いからAの勝ちということか・・・
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兵士考察 強い兵士の見分け方 捕まえたい兵士の持っているもので決まります。 弾薬を持った兵士 普通の兵士。 MAGAZINEを持った兵士 体力・スタミナが高い兵士。 自分はこれで体力156のが出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 CHAFF Gを持った兵士 全体的な能力が高い。 自分はこれで左から順に、A/A/A/B/S/S/A/S/C/B/B が出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 GA-KOを持った兵士 体力・スタミナ・能力が全て高い。しかし、滅多に出ない。自分はこれで左から順に、 80/300/A/S/A/S/B/B/A/C/S/A/Cが出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 ※ここで言う能力とは、C・B・A・Sであらわされる物をさす 捕まえなくても兵士の持ち物がわかる方法 兵士をホールドアップさせる 主観で敵兵の頭に銃を突きつける このとき、時々反発してくる兵士――突きつけられても毅然とした態度をする――は、 強力な武器――ショットガンやSVD、RPG7――を突きつけると良い。(未確認。誰か確認頼む) 3. アイテムを落とす。そのときに落としたアイテムがその兵士の持っているアイテム 兵士の種類 ソ連兵(ソビエト連邦兵士) 主に黄色い服を着ている。シールドを装備した者もいる。 FOX隊員 迷彩柄の服を着て、帽子をかぶっている。帽子はペレー帽のような形で、FOXのロゴマークが描かれている。 ロシア士官兵 緑の服に、帽子をかぶっている。政府高官の次に尋問の対象などになるので、実は結構かわいそうな兵士。 女性ロシア士官兵 緑の服に、帽子をかぶった女性。こちらは尋問の対象にはあまりならない。 政府高官 スーツを着ている。よく尋問の対象になっている。仲間にすると、CQCがそれなりにうまい人が多い。 山猫部隊 赤い帽子に、黒(?)の服を着ている。APスキャンかRCモード、サイバーバルでのみ入手可能。 兵士得意分野別拉致?捕獲?場所 ハンドガン技術 市街地や警備基地などにいる女性兵士がなかなかレベルが高い。警備基地で他にはFOX隊員もAの兵士を確認。Sは未確認。 サブマシンガン技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。 アサルトライフル技術 一般兵が高い。みんな使ってるもんね(^o^;) ショットガン技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。 スナイパー技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。(正直、EVA使ったほうが早いような気が) 重火器技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。(カニンガム使っ(以下同文)) CQC技術 意外と政府高官が高い。Sも確認済み。というよりも一般の兵士でも基本的にはそこそこある。 投擲技術 あまりいない。時々いるが、そんなに見ない。(パイソン使(以下同文)) トラップ技術 あまりいない。時々いるが、そんなに見ない。(ガーコ使(略)) 装備品技術 工場にいるメンテナンスクルーが良い。Sを多数確認。 医薬品技術 病院にいる研究員(医者?)が良い。S多数確認。(エルザとパラメディック使(略)) 後で追記予定。お手伝い大歓迎 by.雷電@管理人 2007/1/14完成するまで追記(雑でスイマセン) byアイツ 兵士のキャリア 潜入ユニットで効果を発揮するキャリア アスリート 移動速度が速い レスキュー隊 引きずる速度が速い スカウト ストーキング速度が速い 球技選手 投擲距離が長い 配達員 アイテムをトラックに送ることが出来る 芸術家 雑誌(MAGAZINE)無効 ギャンブラー 急所に当てる/急所に当たる確立が高い 諜報ユニットで効果を発揮するキャリア 測量士 ステージマップの表示が詳細になる 工作員 敵のライフをあらかじめ減らしておく 武器商人 武器弾薬の発見確立があがる 技術ユニットで効果を発揮するキャリア 銃器技師 武器の最大所持弾数が増える 技術者 技術開発力が高い。技術レベルが1上がる 工学博士 技術開発力が非常に高い。技術レベルが2上がる 医療ユニットで効果を発揮するキャリア 薬剤師 医薬品の開発を行う 医師 部隊のライフ回復速度が早くなる 栄養士 部隊のスタミナ回復速度が早くなる いるだけで効果を発揮するキャリア 政府高官 敵兵が味方になりやすくなる 階級一覧 特に意味はないと思われる。 兵長 伍長 軍曹 少尉(未確認 中尉(未確認 上級中尉 大尉 少佐 中佐(未確認 大佐(未確認 ※確認したら追加もありうる。 byアイツ STATUSのLVについて TECH LV 兵士の技術レベルがS4人とA4人でLV99になる。これによってステルス迷彩が手に入る。正規の手段では1つのみ入手可。 MEDIC LV 兵士の医療レベルが全員SであればMEDIC LVがLV99になる。LV99にしてクリアすると何かがあるらしいです。何なんでしょうね。 公式サイトに書いてあったことなので信用できます。 あまりどうでもいい書き込みですが初心者の方には役に立つと思いますので初心者の方は参考にして頂けると有り難いです。 by.雷電@管理人
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企画・メンタルツールアイデア帳 メンタルツールとは モンロー研「ヘミシンク(ゲートウェイ・エクスペリエンス)」などで提唱されている、「イメージによる道具」のことです。 自分の心のメンテナンスや思念体との交流、想念世界の探索などに使われています。 類似する概念はヘミシンク以外にもあり、例えば「自我状態療法」では、「想像上の会議室」という手法で、思念体と交流するために「スピーカー」や「テレビ」など様々なアイテムを用います。 このページでは、メンタルツールのアイデアを募集しまとめます。 書籍などで提案されるメンタルツール ヘミシンク エネルギー変換箱(ECB) 心の中に「箱」を思い描き、セッション集中の妨げとなる心配事や雑念などを入れる。また、不安などを変換・浄化する。 リーボール(REBAL) 自分自身のエネルギーを光の玉上にして身を包み、影響を受けたくないエネルギーから自分を守り、高いエネルギー体の影響と導きを引き寄せる。 エネルギー・バー・ツール(EBT) 生命エネルギーを蓄えた棒。作業用道具や釣り竿、望遠鏡、ヒーリングの杖など、様々なものに変形して使うことができる。 生体マップ(LBM) 自分の肉体を映した地図。異常の発見や肉体の癒やしなどに用いる。 ※ヘミシンクはモンロープロダクツの商標です。 自我状態療法 図・自我状態療法の「心の会議室」で用いるメンタルツール ヘミシンク完全ガイドブック全7冊合本版 図解臨床ガイド トラウマと解離症状の治療―EMDRを活用した新しい自我状態療法 オリジナルのメンタルツール 9/5~9/8(土)13 00 タルパ考察企画 4.5回「メンタルツールアイデア帳」にて募集していたメンタルツールのまとめです。 ※分類はまとめのため便宜上つけたものですが、複数の要素が混在しているものも多いため、あくまで見出しとしてご利用ください。 ※概要をまとめています。細かい内容はリンク先をご確認ください。 https //togetter.com/li/1263911 心を落ち着かせる、不快感の軽減 頭のネジ 体や心が苦しいとき、緩めると楽になる。 スポンジ 頭蓋骨の裏を拭いて不快感を軽減する。 電気のコード 体が痛いときに外したり繋ぎ変えたりして軽減する。 イグナイター、精神薬 イグナイターはやる気が出る。精神薬は落ち着く。療法をバランスよく投与するシステムが有る。 焼却炉 嫌な感情や思考のノイズを燃やしてくれる。 くらげ 癒やしや苦痛の麻痺。 ゴミ箱 ゴミを入れ、溜まったらゴミ箱ごと蒸発させる。 口紅 作業前に塗ってもらうと前向きな気持になれる。 結界を張る、場を清める 金糸の繭 結界、引きこもり。中にいる人が弾きたいものを弾き、中は穏やかで優しい心安らぐ空気。 棒 嫌な雰囲気や空気を振り払う。 光、闇の結界 ダイブ時に使う。元が暗いところでは暗いほうが良い体感。 刀、剣 良くないイメージを切ったり、結界を張る。 遮断する チェーンソーの音 驚く。グダグダしているときに、それを中断するときなどに使う。 ブレーカー 思考や興奮状態が止まらなくなったときに遮断する。 巨大な風船 破裂させて頭の中のBGMを消す。 食事をする 不快感から意識を反らす手段とコミュニケーションの一貫。 マシュマロ パニックになったとき食べると気がそれる。 青いチョコバナナ 思念体が食べる。マスターのエネルギーを感じるのが重要。 魔法のお鍋 ネガティブなエネルギーをポジティブなエネルギーに変換。口に放り込むと気分が落ち着くしタルパに食べさせるとエネルギーの代用に。 ヨモツヘグイ ダイブ中のリアリティチェックや、あちら側の世界での定着時間を長くする食べ物。 飴の破片 ①不快な感情や記憶や話題などをそれに集中させる②その破片を持つ③破片と対話や食べるなどして問題を克服(トラウマを認識しつつ一度切り離して平静を保つ手段) 状態確認 手を見る 自分の今の状態を確認するためのツール。今日の自分のイメージを問いかけながら、見えたイメージを分析する。 ゲージ 体力残量を表示するもの。思念体が指差して確認。 毒霧 これが出ているとマスターが不調。 頭痛消しの炎 頭痛の解消と、ストレス性のものかそうでないかの見分け。 四角い板 数を数えたり時間計ったりするのに使う。 思念体との交流 端末 言語や非言語的な概念を伝えるためのツール。 ペンダント トップに触れるとマスターの様子を聞ける。破壊するとそばまで移動できる。 携帯電話 鈍っているときにタルパをイメージせず通話するための電話。 首輪とリード 気を抜くと見失いそうで怖い時に、特定の嫌がらないタルパにつけてもらう。視界外に言っても安心できるし、引っ張れば反応が来る。 カーテン お互いに悪影響を受けないよう保護する目的で、他の思念体との間に適宜設置する。 カード これを持っていると最低限の生活は保証されるから暴走しないでね、という内界の制度。 場所、舞台装置 工場 精神世界に何でも作れる工場。 会議室 部屋そのもの。タルパーの視界が映るテレビがある。 チャペル ひたすら懺悔をする場。 記憶の宮殿 想像上の部屋にある物と記憶を結びつけ、好きなときに取り出せるようにする。 オープンカー 世界シミュレーター 創作のためのツール。タルパーが監督をし、希望者がいればタルパがアクターをする。 貯蔵 記憶・感情の結晶 溢れたものを固めたり、情報を圧縮して受け渡すときに使う。 ガスタンク 余剰精神エネルギーを溜めたり、不足時に放出する。 容姿等の変換 ボイスチェンジャー 精神世界での声を変える。 伊達メガネ かけて版権キャラのイメージ混入を防ぐ。 その他 フェイルセーフ 精神世界で起こりそうな危険なことを寸前で止める安全弁。 理想の体重計 イメージの体重計に乗り、自分の目指す体重を指すことを想像する。続けることで体がその体重に向かいやすくなる。 ダイヤル 声や音を発生源別にchに振り分けて、合わせたchの音だけ聞こえるようにする。 メンタルツールのアイデアは以下コメント欄でも、随時募集しています。 コメントテスト -- 名無しさん (2019-07-15 11 52 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/505.html
概要 世告げクエストにたびたび出てくる叙事詩。 だがアイテムとしては存在せず、登場人物の会話にしか登場しない。 会話の内容から察するに、ドラクエ9の時代に主人公たちが世界を救った出来事が書かれているようだ。 「グレイナル」というのはドラクエ9やモンスターズに登場しているあのグレイナルのことだろう。 これにより9の世界の出来事が10の世界になっても語り継がれていることがわかる。 デマトード高地にはアストルティアを見守っていた「聖竜」が息絶えたときの竜骨が散乱している。 実際のところグレイナルであったという証拠はまだないが、後のクエストで「聖竜グレイナル」という言葉が出てきたので、彼のものである可能性もでてきた。 1.4.3で追加されたクエスト【聖竜の神話】において書物ではなく、グレイナルの魂そのものである事が判明した。
https://w.atwiki.jp/wakasugi_orz/pages/53.html
用語 +人物 羽藤桂 ユメイ 若杉葛 浅間サクヤ 千羽烏月 ノゾミ ミカゲ ケイ 主 奈良陽子 羽藤真弓 +アイテム 維斗 青珠 良月 +その他用語 尾花 十三石まんじゅう その他考察 血縁(とか)図 コメント欄 コメント すべてのコメントを見る とりあえずざくざく作ってみた。人物欄がちと見づらいかも? -- 2008-05-31 20 33 14
https://w.atwiki.jp/guardianhearts/pages/18.html
装備について キャラクターには武器スロット、防具スロットと装飾品スロット×2があります。 魔物を倒す、もしくは合成することで手に入れる素材を使って、お店で装備を作成することができます。 また、素材を使って強化屋で武装の強化も行えます。 武器について 武器は8種類あります:大剣、双剣、槍、弓、杖、拳、斧、銃。 武器によって攻撃速度とステータスが違うので、自分の好みのスタイルに合わせて選びましょう。 防具について 防具は4種類あります。重さと防御力の高い順番で:重鎧、軽鎧、軽装、ローブ ※キャラクターの装備が重いほど、行動の間の待ち時間(WAIT)が長くなります。 装飾品 装飾品は冒険を始める段階ではなかなか手に入らない代物ですが、ステータスやアビリティーを上げるだけでなく、他の装備にはない特殊効果(状態効果耐性、WAITを減らす、経験値アップなど)を持つものもあります。 装備の生成と強化について 装備の生成 素材を使用して装備品を作ることを装備品生成といいます。 生成は街にある各専門ショップで行います。 ※武器屋ではNPC毎に、生成できる武器の種類が異なります。 ※装備を生成するのに必要な素材を一部持っていないと、その装備はNPCのメニューに表示されません。 装備の強化 街にある強化ショップで自分の武器を強化することができます。 強化には強化に必要な素材が必要となります。強化することでその武器や防具の能力をさらにパワーアップさせることができます。 ※ただし、失敗する場合があります。失敗すれば、装備が消えてしまいます。 強化するには、必要な鉱石を調合しなければなりません。素材の一部は雑貨屋で購入できますが、残りは指定された場所で素材採取を行うと低い確率で手に入ります。 調合について 素材を使用して新しい素材を生成することを調合といいます。調合や必要素材の確認はメニューから行うことができます。一部装備の作成・強化に必要な素材は合成でしか手に入らないものもあります。 レベル、ステータスが上昇すると新しいレシピが解放されます。
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/56.html
概要 各ラウンドで宝箱を開けるか、ラウンドクリア時の報酬として入手できる。 街での購入は一切不可。売却後の買戻しもできない。 分類ごとに装備できるキャラクターが決まっており、武器は各キャラクター専用。アクセサリには全キャラ共通のアミュレットと、2〜3キャラで共用できるものとが存在する。使用キャラクターの装備できるものが入手しやすくなっているが、別キャラ用のものも低確率で入手する。 同じセーブデータ内であれば倉庫は別キャラクターと共通なため、サブキャラ育成時に使い回すことが可能。 攻撃する、ダメージを受けるなどで耐久度が減少し、0になると「壊れた」のメッセージが出る。この状態になると、壊れた装備のステータス上昇や付与効果の恩恵が一切受けられなくなる。 修理は街の魔法道具屋で行える。減少した耐久度に応じた費用が掛かり「0になるまで使った方が修理は安上がり」などは一切ない。街に戻ったら、耐久度が少ししか減っていなくとも全て修理しておく癖をつけておこう。装備ステータス上では実数しか表示されていないが内部数値は小数点以下も存在する。(修理費でおおよそ確認可能。) S~Eまでのランクが存在し、ランクが高いほど能力の上限も高い。DランクとEランクでは付与効果無しの物も出る。付与効果に関してはSランクは全ての能力が付く可能性がある分、限られているCランクの装備の方に付きやすいものがあったりする模様。 武器・盾 各キャラクター専用。 ファイターのみ、武器分類でソードと盾が用意されている。 付与効果は攻撃に関係したもののほか、固有スキルの効果やキャラ特性を伸ばす・補助するものが付きやすい。 装備可能レベルに応じて攻撃力が上昇。ランクが上がると、攻撃力の最低値が上がる。Bランク以下では最低-最大の振り幅が大きく、与ダメージが安定しない。中盤以降はSかAを運用したい。 鑑定額もバカにならない。ある程度装備が揃ってきたら、Bランク以下は未鑑定のまま売る、などで節約しよう。 ランクや付与効果次第では長く使える武器もあるが、基本的にはレベルが上ったら随時新調していこう。ダメージを伸ばすスキルは割合上昇のものが多く、特に終盤ともなると攻撃力10の差でも非常に大きくなる。 装備時にグラフィックが反映される。各キャラクターごとに5〜6種類? ソード一覧(括弧内の数字が同じの場合、同じグラフィック)ショートソード(1) バゼラード(1) グラディウス(1) ブロードソード(2) グレートソード(2) バスタードソード(2) ロングソード(3) クレイモア(3) ツヴァイハンダー(3) サーベル(4) ファルクス(4) カトラス(4) アックスブレイド(5) クレセントソード(5) オリハルコン(5) バトルソード(6) タルワール(6) ファルシオン(6) ダマスカスソード(7) ソードブレイカー(7) フランベルジュ(7) デモンズソード(7) アクセサリ 主に防御力を上昇させる防具に当たる。部位によって付く可能性のある能力が異なる。 アミュレットは全キャラ共用可能。それ以外の分類は、キャラクターごとに3種ずつが共用。 盾がある関係で、ファイターのみ装備可能なのが2分類となっている。 装備可能レベルに応じて防御力が上昇。ランクが高いほど能力の数が多くなる可能性、能力が高くなる可能性がある。ランクは防御力に影響ナシ。CやDでも有用な付与効果がセットで付いていることもあり、取捨選択が悩ましい。 現在レベル-10あたりが運用の限界ラインか。あまり低いと付与効果が優秀でも防御力が低く、被ダメージが目立つ。 グラフィック反映はナシ。 アクセサリ装備可否一覧 別キャラ育成のお供に。 分類\キャラ ファイター アマゾン エルフ ドワーフ ソーサレス ウィザード アミュレット ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガントレット ○ ○ ベルト ○ ○ ○ イヤリング ○ ○ ブレスレット ○ ○ ブーツ ○ ○ マント ○ ○ グローブ ○ ○ 眼鏡 ○ ○ 耐久度消耗について 敵モンスターのアクションごとに「耐久度を減少させる値」が設定されており、被弾すると装備してるすべてのアクセサリーが同値分損耗する。一つ装備していようと四つ装備していようと一つのアクセサリーが損耗する数値は同じ。 難易度・敵のLV・プレイヤーのパラメータ・装備の最大耐久値・ダメージの大小は一切関係ない。直前回避でダメージ0の状態でも損耗させられる。 「耐久度消耗率を○%軽減」が付与されている装備のみ、%分減少値が軽減される。他の装備には一切影響しない。 一例 敵モンスター ファイターの耐久減少値 斧斬撃15 投げ斧15 タックル24 火球24 雷撃30 おおよその修理費は 売却額を0.7で割った数値を、損耗の割合にかけた数値。 コメント欄 装備って耐久度が0になるとどうなるの? -- (名無しさん) 2013-07-31 14 30 55 攻撃力が下がるだけで修理すれば問題無い。 -- (名無しさん) 2013-07-31 14 55 16 光ってるアイコン装備品は普通より性能良いの? -- (名無しさん) 2013-08-09 06 06 32 付与効果が多いとアイコンが光る。3つ以上でオレンジ、5つ以上で青。基本的に光ってる方が強いけど、効果の内容は問わないから、ヘボい効果ばかりたくさん付いて光ってるのよりいい効果2つで光ってない方が強いこともありえる。 -- (名無しさん) 2013-08-09 06 19 44 未識別時にはランクの高さに拘らず、効果が多い装備は識別すべき。 Cランクでも効果が多い場合は使える。 -- (名無しさん) 2013-08-12 12 34 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真女神転生覚醒編サプリメント『ドラゴンクエストRPG』 ■GM:司 ■開催頻度:週1予定 ■制限人数:現状(6人)維持。ただし、単発突発でやる分には追加してもOK ■新規参入:現キャンペーンは締め切り。それ以外の卓をたてる場合はGMと相談。 ■キャンペーン方針:悪い魔王が世界を滅ぼそうとしているので、勇者諸君達に頑張って倒してもらおうという典型。 ■エロ方針:同意、承諾さえあれば何でもアリ。だがグロいのは簡便。 ■禁止事項:おいおい追加。 ■備考:ルールは、現在アップローダーに順次アップしている最中です。後々まとめます。 シナリオにしろルールにしろ、テストケースである面が高いので、不満文句はある程度出ることは前提。そんな博打のようなセッションでもOKというなら、どしどし参加してください なお、作者の認識に依存しているところがありますので ドラクエカテゴリー内で使用しているネタは ドラゴンクエストⅠ~Ⅵ ダイの大冒険 ロトの紋章 のみとします。 ■セッションルーム #ドラクエメガテン #ドラクエメガテン裏 ■キャラクター ルビナス(PL:青葉楓) ネーア(PL:とーやん) ハフィ(PL:さとちゃん) マリアンヌ(PL:大きな愚) アルテッサ(PL つかねこ) ノーランド(PL:きゅうび) (所持モンスター一覧) グリセルダ カレン=アルスラッシュ(PL:ボム) バロン(PL:にゃんシロ) 半分NPC ジェット(中の人:司) 焔華(PL kase) データ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/contribute.cgi?mode=res no=128
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▼目次 個人用装備品帝シリーズ(技も含み全+1、外せない) パワー純金ベアー 攻撃+2 うさ仮面うさ 防御+2 世界のヘイホー 知力+2 素早い変な虫 素早さ+2 働きバッチ 装備時部隊数半減の代わりに技+2 川の口弘の介、大江千里眼、二枚舌三郎、根越栄太、匠拓郎 迷宮walker 迷宮で風林火山 城の落とし方百選 週刊日本の野戦 不死身稲荷のお守り 丹下犬 鬼畜ブロマイド ランスの愛 専属看護婦さん 人望の杖 谷町さん、谷町4丁目さん 謎のムラサメ 塩辛蜻蛉切り 曹操孟徳短刀 オイウチの牙、竜宮秘剣浦死丸 ダメージ+50、+100 魔物のノミ 魔物にダメージ+50% 青いの印籠 ダメージ-30% 痛点欠く兜、ど根性鎧 ダメージ-50,-100 カンゾウ面 黄泉時計 守り紙様 上杉突撃隊 将軍護衛隊 武田騎馬軍団 戦巫女戦隊 頭金地蔵、半金地蔵、全金地蔵 毎ターン収入+10% 戦地特派員 割引入隊券 黒医三連星、五レンジャー、高野の七人、九ピー 作戦許可証(足軽、武士、忍者、軍師、陰陽) コメント 専用装備などは省略 個人用装備品 帝シリーズ(技も含み全+1、外せない) 技4の音速忍者、全ステを問われる全ガ足軽=千姫など パワー純金ベアー 攻撃+2 騎馬など、馬場 うさ仮面うさ 防御+2 足軽、勝家など 世界のヘイホー 知力+2 陰陽や魔法など、軍師と足軽にも 素早い変な虫 素早さ+2 全ユニット、ちぬなど 働きバッチ 装備時部隊数半減の代わりに技+2 柚美、個人戦用に謙信、服部半蔵にもたせて音速忍者に 川の口弘の介、大江千里眼、二枚舌三郎、根越栄太、匠拓郎 その都度 迷宮walker 迷宮で風林火山 迷宮偵察覚えた速7忍者、鈴女など 城の落とし方百選 真田以外の軍師に城攻めで。直江愛など (ただし知付与による各部隊への差分強化は無い(適応はあくまで軍師の初期知のみ)) 週刊日本の野戦 主に防衛戦で使用頻度大。最初は初期ガつけにくい毛利てるなど。てるの速が9になれば蜻蛉切りに変えて軍師へなど 不死身稲荷のお守り その都度、柚美、ゴエモン、きく、果心居士の暗殺を受ける足軽用。千姫キャラクリ時など 丹下犬 丹羽→解雇→ウルザ 鬼畜ブロマイド その都度変更 ランスの愛 その都度、キャラクリ、イベントアイテム取って解雇するキャラに使い回し最後は五十六? 専属看護婦さん 高レベルではスズメの涙な装備なので不要 人望の杖 コストの高い部隊、マリアなど 谷町さん、谷町4丁目さん 護衛隊法で加入したキャラなど 謎のムラサメ 蘭丸→元就、小松、政宗など。ただし武士自体微妙な今作。 塩辛蜻蛉切り 成長したてるさんなど、重要度はあまり高くない 曹操孟徳短刀 音速手裏剣忍 オイウチの牙、竜宮秘剣浦死丸 ダメージ+50、+100 高レベルではほぼ迷宮用、技数が多い月光、高坂など 魔物のノミ 魔物にダメージ+50% 魔法には意味がないため、音速忍者推奨。タメなし大雷撃の魔物将軍か時間つぶしアリに 青いの印籠 ダメージ-30% 僧兵に持たせて単独・少数防衛 痛点欠く兜、ど根性鎧 ダメージ-50,-100 単独防衛に。山県、魔窟堂、僧兵 カンゾウ面 忍者にもたせて単独防衛。きくちゃん、月光など。月光は単独ではなく2人以上で 黄泉時計 陣地構築忍者、力溜め武士、風巫女など。防衛戦用。 守り紙様 全ガ足軽など。実質ガード値+40% 上杉突撃隊 武士自体微妙な上杉女性武士限定。 将軍護衛隊 護衛隊法前提、タクガ吸収などを経て魔軍が登場するルートではリズナ? 蘭ルート、猿殺しルートではリズナは不要になるので島津に吸収イベント後マリアなど 武田騎馬軍団 追い討ち騎馬など 戦巫女戦隊 名取など。巫女の舞/風の回復底上げ 頭金地蔵、半金地蔵、全金地蔵 毎ターン収入+10% 地味に重要な効果なので必ず誰かに。候補は既に完成されてる真田、直江愛、謙信、など 戦地特派員 同上 割引入隊券 増兵都度で 黒医三連星、五レンジャー、高野の七人、九ピー 効果は微妙 作戦許可証(足軽、武士、忍者、軍師、陰陽) 足軽ともう一人できれば健康体持ちの1部隊があれば十分だと思われる。適当に汎用を雇用するかかなみちゃんなど コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。